Dragon Ball FighterZ é o jogo DBZ mais puro e acessível em anos

Arc System Works destilou todos os melhores elementos do anime em um ataque rápido e explosivo aos sentidos

Imagem:SaiyanLegends

Quando criança, lembro-me de acordar fielmente nas manhãs de sábado para entrar em sintonia com as provações de Goku e sua coorte de super-heróis poderosos.Dragon Ball Zfoi minha primeira exposição ao anime, e se tornou uma franquia que mantive por mais anos do que consigo me lembrar. No entanto, embora eu tenha uma queda porDBZe a miríade de mídias que o orbita, eu saí do movimento anos atrás. Eu não tenho acompanhado o novoDragon Ball SuperPrograma de TV, e eu não jogava seriamente um dos jogos completos desde a era do PlayStation 2.



Dragon Ball FighterZ, o novo console e título para PC lançado hoje, está me atraindo de volta, revigorando meu amor pela franquia. Depois de passar algum tempo com a versão completa do jogo esta semana, posso dizer que é sem dúvida o mais deslumbrante visualmenteDBZjogos em anos. Além disso, é um dos jogos de luta mais acessíveis que já joguei em anos, dando aos novatos do gênero e aos fãs obstinados um caminho para se familiarizarem com os personagens, mover o set eDBZhistória de fundo.



FighterZ é sem dúvida o jogo DBZ mais visualmente impressionante em anos

Há uma série de toques atenciosos emFighterZ, como um layout de menu de mundo aberto com avatares chibi e um sistema de progressão que, ao contrário da maioria dos jogos modernos, não parece muito voltado para compras com dinheiro real. Mas a estrela do show é o estilo de arte do desenvolvedor Arc System Works, atenção aos detalhes e excelente captura doDBZespírito. Responsável pelo renomeGuilty Gearsérie de jogos de luta, Arc tem a reputação de fazer alguns dos jogos de luta mais polidos e mais bonitos do mercado - eFighterZapenas reafirma os talentos do desenvolvedor.

Claro, tem havidoDragon Ball Zjogos desde que existiram animes e mangás, ou seja, décadas. (O primeiro foi lançado em 1986 no antigo Cassette Vision.) E embora a série tenha evoluído de acordo com o gênero lutador, o objetivo sempre foi permitir que você jogue o show, por assim dizer, para desbloquear personagens, cenas especiais e outros itens colecionáveis. Isso normalmente significava que apenas fãs obstinados se preocupavam comDBZtítulos e qualidade tendiam a ficar em segundo plano em relação ao óbvio fan service.

Imagem: Bandai Namco

Mas no início dos anos 2000, com oBudokaitrilogia, a série realmente atingiu seu ritmo. Esses jogos, que combinavam 2DLutador de ruaestilo de combate com animações 3D intercaladas, o caso mais forte de por que umDBZo videogame deve existir fora do fandom central do programa. Eles foram os primeiros a dar vida aos movimentos finais de arregalar os olhos e ao final do mundo, e às transformações absurdas e arrebatadoras do anime de uma forma que parecia verdadeiramente em casa em um console de videogame.



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Desde então, o jogo 3D superou os elementos tradicionais dos jogos de luta em todas as adaptações de jogos de anime, deDBZparaNarutoparaUma pedaçotítulos. Começando com 2005Budokai Tenkaichi- e mais recentemente com 2014Batalha de Ze o subsequenteXenoversejogos - recursos como roaming gratuito, batalha royales cooperativa e perspectivas em terceira pessoa fizeramDBZos jogos parecem cópias de anime baratas. Esses jogos não tinham estilo e personalidade próprios.

FighterZ usa um sistema de combate básico e adota a lógica interna maluca do DBZ

Dragon Ball FighterZjoga essas tendências da última série de lado de forma espetacular, escolhendo um sistema de combate de volta ao básico e um abraço completo da lógica interna maluca do universo ficcional da série. Você ainda tem um elaborado modo de história repleto de cenas, diálogos e referências que irão confundir umDBZventilador. A narrativa - algo sobre clones e um novo vilão chamado Android 21 - é colocada noDragon Ball Supercronograma, e às vezes é cansativo, mas principalmente suportável graças a cenas cômicas e ovos de Páscoa inteligentes. Também há multijogador online, jogo local e um modo de arcade de IA incrivelmente difícil.



Mas o verdadeiro núcleo do jogo focado no combate é um assalto dos sentidos incrivelmente rápido e incrivelmente animado que é tão intenso e desafiador de seguir quanto estimulante. Por um lado, o jogo captura a emoção, a velocidade e a bombástica infundida de anime do originalBudokaijogos. AindaFighterZconsegue entregar tudo com uma simplicidade e consistência que faz com que cada luta pareça uma batalha única de programa de TV. É algo que nenhum dos sistemas de batalha 3D super-projetados de jogos anteriores poderia realizar.

Imagem:Lendas Saiyan

Muito disso pode ser atribuído à abordagem simplificada do jogo para o combate. O Arc está usando um sistema que a maioria dos fãs de jogos de não luta pode reconhecer em algo comoSuper Smash Bros., o que significa que há um conjunto compartilhado de combinações de botões que fazem com que cada personagem execute ações diferentes com os mesmos comandos.

Balance o manche analógico direito em um arco suave das costas de seu personagem em direção ao oponente e, em seguida, pressione o botão circular para realizar o ataque kamehameha de Goku. Faça o mesmo movimento com o lutador Namekusei Piccolo, de pele verde, e seu braço se estenderá para agarrá-lo. Nem tudo muda entre os personagens - cada herói jogável no jogo carrega da mesma maneira, e alguns movimentos combinados pré-programados e manobras aéreas como teletransporte são idênticos em toda a lista.

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Isso tem o efeito de permitir que você aprenda os movimentos de um personagem, como os de Goku ou Vegeta, e traduzi-los na maior parte da lista de duas dezenas de personagens. Isso ajuda muito a tornar este o mais acessívelDBZjogo de luta há muito tempo, principalmente considerando o fato de que cada partida é uma luta de 3v3. Isso significa que os jogadores normalmente enfrentam os inimigos usando três lutadores crucialmente diferentes, alguns dos quais combinam bem em formas específicas da história, mas muitos dos quais não.

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Em termos práticos, o sistema de combate simplificado também significa que as batalhas tendem a gravitar em direção a ataques especiais mais elaborados e que consomem energia, que é onde a estética do jogo realmente brilha. Por que se concentrar em socos e chutes baratos quando você pode aumentar o Goku para o Super Saiyan 3 e nivelar o terreno árido de uma cidade de médio porte com uma explosão de energia? O jogo o incentiva a neutralizar os movimentos especiais do seu oponente com suas próprias versões e, como resultado, as lutas se tornam continuamente ridículas.

E é aí que o estilo de arte em células sombreadas 2.5D realmente brilha. Cada ataque especial, embora seja realizado da mesma maneira, produz um resultado que a diferença é principalmente visual e claramente projetado para talento e direitos de se gabar, enquanto o dano é aproximadamente igual em todas as camadas de ataque.

Quer transformar um inimigo em um doce com Buu? Você pode fazer isso. Quer que Gohan se junte a seu irmão mais novo Goten e seu pai Goku para um triplo Kamehamaha? Voce tambem pode fazer isso. Esses movimentos vão até a linha do esplendor visual excessivo e autoritário, masFighterZnunca sucumbe a ele mantendo as coisas rápidas e sempre re-centralizando a cena no plano 2D padrão. Toques inteligentes de ritmo - como fazer cada novo lutador chegar com uma animação de introdução rápida - evitam que essas lutas 3v3 pareçam avassaladoras.

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Imagem: Bandai Namco

Esses elementos podem levar um fã de jogos de luta mais ferrenho a supor queFighterZnão será capaz de acomodar jogos competitivos de nível superior ou que seu sistema de combate tenha um limite de habilidade inferior ao normal para o gênero. Ambos podem ser verdade. MasDBZos jogos não são exatamente feitos para enfrentarTekken,Marvel vs. Capcom, ouLutador de rua.

O objetivo aqui é fazer os jogadores se sentirem tão poderosos quanto os personagens fictícios do programa de TV.FighterZé talvez o melhorDBZjogo na história da franquia em incutir nos jogadores aquele sentimento de força final e destruição de estilhaçar a terra, uma abordagem que só funciona porque o jogo reconhece o cartoony, entrega over-the-top do material de origem.FighterZé oDBZsérie destilada em sua forma mais pura, e me transformou em um fã de novo.

Dragon Ball FighterZ será lançado na América do Norte em 26 de janeiro de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.