Here They Lie é surreal, nauseante e estranhamente atraente para o terror da PlayStation VR

O melhor inferno são as outras pessoas

Aqui eles mentem

Quando o PlayStation VR foi lançado no início desta semana, um de seus títulos de lançamento menos conhecidos foi um jogo de terror chamadoAqui eles mentem. Desenvolvido por Tangentlemen, um estúdio que incluiSpec Ops: The Lineco-diretor Cory Davis eTomb Raidero designer da série Toby Gard, prometia algo único em uma linha de jogos abstratos, títulos de esportes não convencionais e conexões com séries não VR: uma experiência de terror psicológico original e completa, criada especificamente para PlayStation VR.



Infelizmente,Aqui eles mentemnão faz jus ao seu potencial. Como muitos jogos de exploração e caminhada em RV que usam uma alavanca analógica, o jogo me deixa enjoado, mesmo quando faço as pausas periódicas sugeridas no final de cada capítulo. Seus ambientes em preto e branco rapidamente se tornam repetitivos e parecem alternadamente confusos e irregulares no sistema PSVR de potência relativamente baixa. Seu aspecto arrepiante é dominado por uma camada de decadência banal e nervosa.



Como muitos jogos de realidade virtual de todos os gêneros, parece pouco polido e pouco testado. Os objetos com os quais você pode interagir são inconsistentes, o ritmo do nível é errático e tudo gira de uma forma que é menos meditativa do que frustrante. Em muitos aspectos, não é um jogo particularmente divertido nem particularmente satisfatório.

Mas tanto quantoAqui eles mentemerra o alvo, é estranhamente atraente.

Aqui eles mentem

Embora seja claramente modelado em jogos de terror andando comoAmnésia: The Dark Descent,Aqui eles mentemextrai de fontes incomuns de inspiração. Apesar dos problemas gráficos, o jogo visa uma vibração em algum lugar entre David LynchEraserhead,Andrei TarkovskyPerseguidore um M.C. Escher sketch. Em grande parte de sua extensão, você está simplesmente marchando cada vez mais para baixo em uma série infinita de túneis e escadas em uma misteriosa cidade cinzenta.



É uma reviravolta infernal em um mundo ambíguo do século 20, embora toques como toca-discos ou o terno xadrez hediondo do seu personagem o digam por volta dos anos 60 ou 70. Reportagens devastadoras da cidade morta, lê a primeira página de um jornal local,A lampreia noturna. Vítimas numerosas demais para serem contadas. Os únicos habitantes são você, um bando de humanos com cabeça de animal e uma mulher em um vestido amarelo frente única cujo caminho você segue.

Esta estética muitas vezes vacila ou falha, seja por se tornar muito monótona ou pretensiosa ou por escorregar para a depravação banal, como um nível distrital de prostituição que culmina em alguns encontros eróticos entre mulheres-fera e televisões e um ato de vaudeville envolvendo enforcamento público. Mesmo quando isso acontece, no entanto, é uma mudança refrescante do dilúvio normal de zumbis VR, pastiches Lovecraft e casas / florestas / mansões / circos / asilos assombrados.



Os níveis se alternam (de novo, um pouco grosseiramente) entre exploração, sequências furtivas de terror e cenários surrealistas sinistros que evocam projetos de arte virtuais comoO fotógrafo desconhecidoeNever Forget: An Architecture of Memory.As estações de metrô encolhem ao seu redor e explodem em chamas, prédios se fragmentam no ar e cada morte o envia para um mar sob um sol vermelho-sangue, cujas bordas lentamente se transformam em uma porta de volta para a cidade.

A melhor coisa a fazer quando você vê crueldade é desviar o olhar

Além de caminhar e encontrar a fotografia ocasional ou página datilografada, o principal mecânico emAqui eles mentemestá se esgueirando pelos inimigos, o que geralmente não atacará se você evitar olhar para eles.Amnésiausou uma mecânica semelhante, masAqui eles mentemparece aplicá-lo literalmente: você pode pegar algo com o canto do olho, olhar para seus sapatos virtuais e esgueirar-se enquanto ele rosna e gorgoleja a alguns metros de distância. Na prática, isso costuma ser chato ou até um pouco ridículo, especialmente porque o caminho do jogo é complicado e depende de atingir certos pontos de verificação para fazer a arquitetura mudar ao seu redor - você não se sente como um personagem navegando em um mundo, apenas um jogador tentando adivinhe o que os desenvolvedores farão a seguir.

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Às vezes, porém, o mecânico leva a momentos fascinantes. No distrito da luz vermelha, por exemplo, nem todo mundo que você vê o atacará à primeira vista; a maioria é inofensiva, preocupada em beber, dançar e vadiar. Alguns, porém, atacarão você e os espectadores. E o melhor método para evitá-los é ver alguma pobre criatura sendo atacada e virar para o outro lado.

Em outros casos, você abordará um cidadão comum apenas para perceber rapidamente que eles significam que você está doente - um casal aparentemente amigável acena para você, enquanto um deles pega um bloco de concreto. O mais seguro é não confiar em ninguém, andar de cabeça baixa, apressar-se. É estranhamente uma reminiscência de andar por um bairro real e desconhecido à noite, ignorando cautelosamente todos ao seu redor, mas sentindo que você os está julgando injustamente ao fazer isso. Você está indefeso emAqui eles mentem, mas você também tem um grande privilégio: você é o único com alguma chance de escapar.

Aqui eles mentem

A este respeito e em outros,Aqui eles mentemevocaO vazio, um jogo de survival horror de 2008 do estúdio russo Ice-Pick Lodge. Embora seja muito mais curto e mais simples do que o trabalho do Ice-Pick Lodge,Aqui eles mentemé igualmente sombrio, enigmático e periodicamente confuso - apenas desajeitadamente projetado o suficiente para parecer um pouco vanguardista. Ambos os jogos jogam os jogadores em um submundo decadente que eles não conseguem entender prontamente, tornando-os fisicamente vulneráveis, mas incrivelmente importantes.

A diferença é queO vazioera fascinado pelas particularidades daquele mundo: seus personagens, sua ordem social, até mesmo seu ecossistema literal. (Também não me deixou fisicamente doente.) Os espaços deAqui eles mentem, enquanto isso, acabam sendo pouco mais do que uma metáfora genérica. Os restos de escrita e monólogos falados que apimentam os níveis nunca somam muito, nem - com base no final vago do jogo - faça as escolhas morais ocasionais que você tem que fazer em relação aos habitantes da cidade.

O que é uma pena, porque o solipsismo da jornada ao centro da mente é muito menos intrigante do que ter que navegar em um lugar cheio de indivíduos reais (ou pelo menos ficcionalmente reais) com vidas interiores independentes. Como os sinais frequentes de NÃO SAÍDA ao redorAqui estão elescidade pode lembrar os jogadores, o inferno são as outras pessoas - ou, pelo menos, a versão mais interessante disso é.