O PC Engine Mini é um console retrô incrível, se você conseguir um

O TurboGrafx-16 Mini está atrasado, mas a versão japonesa está aqui

Parte deGuia The Verge para equipamentos de jogos

A Konami planejou lançar seus mini TurboGrafx-16, PC Engine e consoles CoreGrafx na semana passada, mas o cronograma de produção foi atingido pela pandemia de coronavírus em todo o mundo. Eu consegui colocar minhas mãos em um PC Engine Mini aqui no Japão, então aqui está uma rápida olhada nele antes do lançamento do TurboGrafx-16 nos EUA - que, felizmente, não deve estar muito longe.



O TurboGrafx-16 foi lançado em 1989 como a versão americana do PC Engine, lançado no Japão dois anos antes. Outra revisão chamada CoreGrafx veio depois, mas todas as versões compartilhavam o mesmo hardware interno. Os consoles foram fabricados pela NEC e projetados pela Hudson Soft, criadores de séries comoBombermaneIlha da Aventura. A Konami foi um de seus maiores apoiadores terceirizados e mais tarde adquiriu a Hudson, e é por isso que está lidando com o lançamento das mini versões.



caras cheios

Apesar do nome, o TurboGrafx-16 na verdade tinha uma CPU de 8 bits, embora usasse hardware de vídeo de 16 bits. Era mais um concorrente do NES do que do SNES; na verdade, seu lançamento atrasado nos Estados Unidos significava que ele era comparado desfavoravelmente ao Genesis de 16 bits da Sega, lançado no mesmo mês. Ainda assim, o hardware do PC Engine poderia produzir visuais de estilo arcade muito melhores do que o NES, dando a seus jogos uma aparência distinta e garantindo que o console se destacasse como um ponto notável na evolução da tecnologia de videogame.

O PC Engine Mini é ainda menor que o SNES Classic Edition.



O problema do PC Engine Mini é que o PC Engine original já era bem pequeno. A Konami realmente não reduziu muito o tamanho, mas ainda é super fofo e vem menor do que o Mega Drive Mini ou o SNES Classic Edition. O TurboGrafx-16, no entanto, foi projetado para ser muito maior em uma tentativa de atrair o mercado dos EUA, e parece que ainda será o caso com sua mini edição. Honestamente, eu meio que gosto da ideia de um mini console comicamente grande, mas teremos que ver como esse modelo funciona na prática.

Como quase todos os outros mini console, o PC Engine Mini usa uma porta Micro USB para alimentação e HDMI para saída de vídeo; neste caso, ele está escondido atrás de uma aba removível Ext Bus laranja, o que é um belo toque. O controlador é de tamanho normal e se sente muito bem, com botões côncavos robustos e um D-pad confortável. O cabo é USB-A normal e, felizmente, é muito mais longo do que outros mini-consoles com 3 metros de comprimento. É o único controlador retro com fio que pude usar sentado no meu sofá com o console na mesa de TV. Agradeço a nostalgia de sentar no chão perto da tela, não me entenda mal, mas isso é muito mais prático para realmente jogar.

E há muitos jogos. O total oficial é de 57, embora haja alguns extras e ovos de Páscoa escondidos pelo M2, o estúdio responsável pela emulação. Se você pressionar o botão Selecionar enquanto inicializa certos jogos comoGradiuseLâmina de soldado, por exemplo, você pode reproduzir versões raras ou modificadas da ROM. Existe até um modo de exibição que permite que você jogue como se estivesse usando o PC Engine GT / TurboExpress portátil de baixa resolução, o que não é algo que eu necessariamente recomendaria que você fizesse, mas é uma inclusão divertida.



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Vamos mergulhar mais fundo na biblioteca de software quando tivermos mais tempo com o TurboGrafx-16 Mini, mas minha primeira impressão é que o M2 fez um ótimo trabalho com emulação e o software do sistema é muito bom. Você pode ter até quatro estados de salvamento para cada jogo, a saída de vídeo é de alta qualidade com todas as opções que você deseja e, ao contrário dos miniconoles da Nintendo, você pode acessar os menus sem ter que se levantar para pressionar um botão físico no próprio sistema - basta pressionar Executar e Selecionar juntos no controlador.

Embora a linha de jogos seja excelente, há um porém: os jogos são divididos em títulos do TurboGrafx-16 em inglês e versões do PC Engine em japonês, independentemente da versão do sistema que você possui, com muito poucas diferenças regionais. Por um lado, isso é uma coisa boa - ao contrário, digamos, da Super Famicom Classic Edition, há pouca necessidade de importar se você quiser jogar os jogos japoneses. A versão original do PC Engine do clássico de texto pesado de Hideo KojimaLadrãosó foi lançado no Japão, por exemplo, então é bom vê-lo incluído, mesmo que poucas pessoas de fora do país possam jogar na prática. Por outro lado, é um pouco estranho que quase todo mundo acabe com um monte de jogos em seu idioma não nativo, mesmo quando existiam versões mais apropriadas.

No geral, porém, o PC Engine Mini tem muito a oferecer, seja qual for o idioma que você fale. É um produto perfeitamente projetado que evita algumas das desvantagens encontradas em consoles retrô semelhantes, e é uma ótima maneira de se familiarizar com um dos sistemas mais subestimados da era de 8 bits - ou 16 bits, se você insistir.