Esperando pela próxima geração: por que 'Assassin's Creed IV' não o fará comprar um Xbox One ou PS4

A menos que você realmente goste de plantas

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Assassin's Creed 4



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Na próxima semana, a Ubisoft lançará a última edição de seu antigoAssassin's Creedfranquia no Xbox 360 e PlayStation 3.Bandeira pretaleva a série para o Caribe, permitindo que os jogadores explorem um mundo gigantesco, se aventurem em alto mar e, geralmente, façam sua melhor impressão de Jack Sparrow. Logo depois, uma versão ainda mais bonita do jogo estará disponível quandoAssassin's Creed IV: Black Flagchega ao Xbox One e ao PlayStation 4 no mês que vem. Apesar de todo o entusiasmo em torno dos novos consoles, não está totalmente claro o que tornará os jogos de próxima geração diferentes das experiências que podemos jogar agora. EBandeira pretaé um exemplo perfeito disso: além da nova camada de tinta de última geração, não há muito para separar as diferentes versões. “Foi importante para nós garantir que não terminássemos com dois jogos diferentes”, diz o produtor associado Sylvain Trottier.




'Foi importante para nós garantir que não terminaríamos com dois jogos diferentes.'

Não há diferenças reais de jogabilidade entre a versão atual e a próxima geração do jogo. Mas as versões PS4 e Xbox One apresentam alguns truques legais que fazem com que pareça decididamente melhor do que os jogos que você pode jogar agora. Um sistema dinâmico de folhagem, por exemplo, instila a vida vegetal com 'ossos' virtuais para que ela possa se mover de forma realista quando uma rajada de vento passa ou você pula em um arbusto para se esconder. Parece ótimo e, em certo ponto, o recurso foi um diferenciador entre as duas gerações. Mas quando a equipe olhou para a versão da geração atual e percebeu que as plantas realmente não se moviam durante uma grande tempestade, eles construíram uma versão simplificada da tecnologia que funcionaria no hardware do console mais antigo. Não é tão real - 'se você olhar lado a lado, verá que a próxima geração está se movendo mais e mais naturalmente', diz Trottier - mas é uma tecnologia que não existiria se não fosse é para os novos consoles.




Para uma equipe que passou muito tempo desenvolvendo para o 360 e PS3 - houve cincoAssassin's Creedjogos lançados para esses dois consoles - ser capaz de extrair ainda mais do hardware veio como uma surpresa. “Já dominamos a geração atual”, diz Trottier. 'Nossos engenheiros sabem como lidar com todos os problemas, temos muita experiência com isso.' Ele liderou uma pequena equipe no estúdio da Ubisoft em Montreal focada especificamente nas versões de próxima geração do jogo, e o que eles descobriram repetidamente é que as duas versões eram complementares. 'Sempre que nossos engenheiros ou diretores técnicos descobriam truques para a próxima geração', explica Trottier, 'a primeira pergunta que sempre voltava era' posso ter isso na geração atual? ''

'Este é o mesmo jogo, não importa em que plataforma esteja.'



Essa equipe foi propositalmente pequena para fornecer um papel mais complementar, em vez de levar a versão mais poderosa em uma direção diferente. Além de Trottier, a equipe também incluía dois diretores técnicos, um artista de iluminação, um diretor de arte, bem como outros membros que trabalharam em estreita colaboração com o principalAC4equipe de desenvolvimento. “Isso fazia parte da filosofia de design”, diz Trottier. 'Não queríamos ter dois times grandes e não queríamos ter que lutar um contra o outro.' Embora não tenha conseguido ver as duas versões diferentes rodando lado a lado, fiz uma demonstração do jogo rodando em um PS4. Essa versão deBandeira pretacertamente parecia melhor do que as versões anteriores da franquia, com ambientes mais detalhados e dinâmicos, mas às vezes eu tinha que realmente procurar as diferenças. Plantas realistas são legais, mas são realmente algo que notarei quando estiver caçando bandidos em um paraíso caribenho?

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Tanto a Microsoft quanto a Sony estão menos focadas em especificações com suas novas máquinas, o que deixará muitos consumidores se perguntando o que é que torna um título PS4 diferente de um rodando em um PS3. No caso deBandeira preta, as diferenças parecem ser totalmente superficiais. “Para nós, era uma lei fundamental: este é o mesmo jogo, não importa em que plataforma esteja”, diz Trottier. Pode ser um dos maiores títulos de lançamento para a próxima geração de consoles de jogos, mas melhorias visuais relativamente pequenas significamBandeira pretanão é bem o jogo de demonstração do que muitos poderiam estar esperando. A questão é se vale a pena esperar por uma versão mais bonita da mesma experiência.

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“Por mim, eu esperaria”, diz Trottier.